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del algoritmo al videojuego virtual
Autores:
Begoña Codesal Patiño
Localización:
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos
,
ISSN
1136-7733,
Nº Extra 1, 2018
(Ejemplar dedicado a: Auméntame EDU 2018: el futuro de la educación inmersiva empieza aquí /
coord.
por Raúl Reinoso Ortiz),
págs.
25-29
Idioma:
español
Enlaces
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Referencias bibliográficas
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Cariellas, A. (2017). "La RV en Educación. Claves, herramientas y ejemplos como consumidores y/o creadores de este tipo de contenidos"....
Pelling, N. (2011). "The (short) prehistory of gamification". Disponible en: nanodome.wordpress.com/2011/08/09/the-short-prehistory-ofgamification.
Kafai, Y.B. y Burke, Q. (2014). "Connected Code: Why Children Need to Learn Programming'. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.
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