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La narrativa
:
hilo conductor para crear proyectos gamificados, videojuegos y BreakOut Edu
Autores:
José Luis Redondo Prieto
Localización:
Comunicación y Pedagogía: nuevas tecnologías y recursos didácticos
,
ISSN
1136-7733,
Nº 321-322, 2020
(Ejemplar dedicado a: Aprendizaje basado en juegos),
págs.
16-19
Idioma:
español
Texto completo no disponible
(Saber más ...)
Referencias bibliográficas
HOWARD-JONES, P. y JAY, T. (2016). "Reward, learning and games". En Current Opinion in Behavioral Sciences, Vol. 10, pp. 65-72.
ZAK, P.J. (2015). "Why inspiring stories make us react: the neuroscience of narrative". En Cerebrum: the Dana forum on brain science,...
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