Desde la perspectiva de la psicología social se observan cambios en el comportamiento en la realidad virtual, el objetivo de esta investigación es definir el perfil de los jugadores de MMO (multijugador masivo en línea); entender su diseño e identificar las preferencias amistades. La metodología cuantitativa y cualitativa mediante cuestionario nos permitió analizar 151 jugadores. La mayoría son varones, solteros, mayores de edad, con puestos de trabajo fijos y con educación superior. El concepto de amistad trae confianza para establecer una relación, compañerismo, respeto y ayuda. El entorno virtual, aunque no es un espacio para nuevos amigos es propicio para la aparición de la misma. No hay preferencia entre amistades reales y virtuales, hay una diferencia en la calidad de las relaciones: la colegialidad o la amistad en función del grado de confianza que han depositado en la relación.