Murcia, España
En diferentes contextos deportivos, se ha estudiado las relaciones existentes entre las respuestas psicológicas y la personalidad de los depor- tistas. Concretamente, el burnout destaca como una de las variables que más respuesta ofrece en ese vínculo, teniendo en cuenta la adaptación de los deportistas a sus entornos concretos de rendimiento. El propósito de esta investigación se dirige a mostrar las relaciones existentes entre variables de personalidad, sociodemográcas y burnout en una muestra de e-Players, (N=42, el 84% de la población de jugadores profesionales de “League of Legends” en España), concretamente jugadores de la Liga de Videojuegos Profesional española, con edades comprendidas entre los 16 y los 28 años (M=19.95; DT=2.55). Se administraron de forma online los cuestionarios NEO-FFI e IBD-R, así como un breve formulario sociodemográco. Los resultados señalan las principales diferencias en cuanto a características de personalidad entre los participantes según su posición en el juego, estable- ciendo en positivo relaciones lineales y predictivas principalmente entre Agotamiento Emocional y Cordialidad, y negativamente con la capacidad para mantener los resultados; así como la Despersonalización se predice po- sitivamente por la Cordialidad y por la capacidad para valorar los resultados. En conclusión, como era esperable, se encuentra una relación entre ciertas variables de la personalidad y la presencia de determinados componentes del Burnout en estos deportistas, si bien esta relación se muestra en discre- pancia con la habitualmente encontrada en otros estudios, información que puede resultar útil a la hora de trabajar en la prevención de la aparición del síndrome.
Em diferentes contextos esportivos, tem-se estudo sobre a relação entre as respostas psicológicas e de personalidade dos atletas. Camente específca, o esgotamento fora tem-se uma das variáveis que lhe dá uma enorme resposta a esse link, tendo em conta a adaptação dos atletas aos seus ambientes de desempenho c especifcações.e fns de investigação ESTA é destinado a mostrar as relações entre variáveis de personalidade, variáveis sociodemigraphic e burnout em uma amostra de e-jogadores, (N = 42, a 84% da população espanhola de profssional “League of Legends” jogadores), os jogadores ca- lly especifcações do Professional Video Game Liga espanhola com idades entre os 16 e 28 anos (M = 19,95, SD = 2,55).Foram administrados questionários linha ey o IBD-R-NEO e FFI, e uma forma breve demográfca. e resultados mostram grandes di rências em características de personalidade entre os participantes de acordo com sua posição no jogo, o estabelecimento de relações positivas e preditiva linear, principalmente entre exaustão emocional e cordialidade, ea capacidade de negativamente com Manter resultados; bem como a despersonalização foi positivamente previsto por cordiality e a capacidade para avaliar os resultados. Em conclusão, como era esperado, existe uma relação entre certas variáveis de personalidade e presença de com- ponentes Certos de Burnout nesses atletas, é mostrado, embora ESTA relacionamento em desacordo com o comumente encontrados em outros estudos, a informação pode ser útil que, quando trabalhar na prevenção do aparecimento da síndrome.
In diferent sporting contexts, there has been study about the relationship between psychological responses and personality of athletes.
Specifcally, the burnout out has been one of the variables that gives a huge response to that link, taking into account the adaptation of athletes to their specifc performance environments. Te purpose of this research is aimed to show the relationships between personality variables, sociodemographic variables and burnout in a sample of e-Players, (N = 42, the 84% of the Spanish population of professional “League of Legends” players), specifcally players of the Spanish Professional Video Game League aged between 16 and 28 years (M = 19.95, SD = 2.55). Tey were administered online the NEO-FFI and IBD-R questionnaires, and a brief demographic form.
Te results show major diferences in personality characteristics among the participants according to their position in the game, establishing positive relations and linear predictive mainly between emotional exhaustion and cordiality, and negatively with the ability to maintain results; as well as the depersonalization was positively predicted by cordiality and the ability to assess the results. In conclusion, as was expected, there is a relationship between certain personality variables and the presence of certain components of Burnout in these athletes, although this relationship is shown in disagreement with the commonly found in other studies, information that can be useful when working in preventing the onset of the syndrome.