El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tra-tamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video-juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, así como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Después de trece semanas de intervención se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminución significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente
This article provides a proposal of cognitive-behavioral treat-ment for video game addiction. A clinical case (a 21 years old man with se-rious problems caused by the excessive use of videogames) is presented. The intervention phases are explained. The results obtained have been ana-lyzed using a case study design. After thirteen weekly sessions, the patient showed a significant decrease in the amount of time spent using computer and gaming, as well as an improvement of personal and social functioning. The efficacy of the program applied is discussed