En este trabajo presentamos un juego de ordenador diseñado para enseñar es-trategias de autocontrol como forma de prevenir el desarrollo de hábitos de con-sumo de drogas. Es un juego de aventuras saludable basado en el Camino de Santiago: el o los jugadores han de recorrer el camino y obtener la máxima pun-tuación en el menor tiempo posible, manteniendo un equilibrio entre cuatro varia-bles: salud, seguridad, cansancio y sabiduría. El juego está diseñado para premiar, con una probabilidad determinada, la ejecución de respuestas de control frente a la elección de respuestas de riesgo y para permitir que el individuo pueda aprender de la experiencia de juego y mejorar su actuación futura.
Palabras clave: juego saludable, consumo de drogas, prevención, autocontrol.