Brasil
Socorro, Portugal
Este estudio examinó las relaciones entre la dependencia al smartphone, la adicción a los juegos en línea, los afectos y la soledad, evaluando los afectos como mediadores. Participaron 459 jugadores en línea multijugador, de entre 18 y 60 años, quienes completaron medidas de dependencia del smartphone, soledad, afecto, adicción a los juegos y datos demográficos. Los resultados mostraron que la adicción a los juegos se asoció positivamente con la dependencia del smartphone, la soledad y el afecto negativo; y negativamente con el afecto positivo y la edad. Los análisis de regresión indicaron que la dependencia del smartphone, el afecto positivo y el afecto negativo predijeron significativamente la adicción a los juegos, explicando el 34 % de su varianza, mientras que la soledad no predijo directamente la adicción a los juegos. Los análisis de mediación revelaron que el afecto negativo midió los efectos indirectos tanto de la dependencia del smartphone como de la soledad sobre la adicción a los juegos, mientras que el afecto positivo medió solo el efecto indirecto de la dependencia del smartphone sobre la adicción a los juegos. Estos hallazgos amplían la comprensión de los mecanismos psicológicos subyacentes al uso disfuncional de la tecnología y sugieren que fomentar los afectos positivos puede ser un importante factor protector contra la dependencia del smartphone y la adicción a los juegos.
This study examined the relationships among smartphone dependence, online game addiction, affects, and loneliness, testing affects as mediators. Participants were 459 online multiplayer gamers aged 18 to 60 years who completed measures of smartphone dependence, loneliness, affect, game addiction, and demographics. Results showed that game addiction was positively associated with smartphone dependence, loneliness, and negative affect; and negatively associated with positive affect and age. Regression analyses indicated that smartphone dependence, positive affect, and negative affect significantly predicted game addiction, explaining 34 % of its variance, while loneliness did not directly predict game addiction. Mediation analyses revealed that negative affect mediated the indirect effects of both smartphone dependence and loneliness on game addiction, whereas positive affect mediated only the indirect effect of smartphone dependence on game addiction. These findings advance understanding of the psychological mechanisms underlying dysfunctional technology use and suggest that fostering positive affect may be an important protective factor against smartphone dependence and game addiction.
Este estudo examinou as relações entre dependencia de smartphone, dependência de jogos on-line, afetos e solidão, testando os afetos como mediadores. Participaram da pesquisa 459 jogadores on-line do tipo multijogador, com idades entre 18 e 60 anos, que responderam a medidas de dependência de smartphone, dependência de jogos, solidão, afeto e dados demográficos. Os resultados indicam que a dependência de jogos estava positivamente associada à dependencia de smartphone, à solidão e ao afeto negativo, e negativamente associada ao afeto positivo e à idade. As análises de regressão indicaram que a dependência de smartphone, o afeto positivo e o afeto negativo previram significativamente a dependência de jogos, explicando 34 % de sua variância, enquanto a solidão não previu diretamente a dependência de jogos. As análises de mediação revelaram que o afeto negativo mediou os efeitos indiretos tanto da dependência de smartphone quanto da solidão sobre a dependência de jogos; por sua vez, o afeto positivo mediou apenas o efeito indireto da dependência de smartphone sobre a dependência de jogos. Esses achados contribuem para a compreensão dos mecanismos psicológicos subjacentes ao uso disfuncional de tecnologias e sugerem que promover afetos positivos pode ser um importante fator de proteção contra a dependência de smartphones e de jogos.