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Resumen de Gamificación como estrategia para el aprendizaje de funciones reales en estudiantes de bachillerato

Cristina Isabel Vivanco Ureña, Steveen Alexander Parra Santillán, José Ramón Delgado Fernández, Sebastián Benjamín Celi Marcillo, Jackson Humberto Pacheco Tenesaca


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Un proyecto de la Biblioteca de la Universidad Complutense de Madrid