Anderson da Silva Godoy, Irani Iracema de Lima Argimon, Anna Clara Sarmento Leite Caobelli
El envejecimiento activo y saludable ha sido desarrollado por áreas de salud, tratando de comprender intervenciones que puedan ayudar en la calidad de vida de los ancianos. Es posible ver que estudios fuera de Brasil buscan comprender cómo los juegos electrónicos pueden ayudar en el envejecimiento, promoviendo el mantenimiento de las funciones cognitivas. Por lo tanto, se intentó revisar la literatura sobre bases de investigación, centrándose en artículos empíricos, con el objetivo de intervenciones con juegos electrónicos en relación con el envejecimiento activo con énfasis en la atención y la memoria.A partir de la búsqueda en tres bases de datos, fue posible llegar a la cantidad de 422 artículos, sin embargo, con los criterios de inclusión y exclusión, solo nueve artículos fueron seleccionados para revisión sistemática. Los principales hallazgos dentro de estos artículos mostraron que las intervenciones con juegos electrónicos pueden ayudar a los adultos mayores en las funciones cognitivas (atención y memoria), además de contribuir al mantenimiento de la autoestima y la inclusión social en diversos entornos.También fue posible notar que no se encontraron artículos empíricos y/o revisiones sistemáticas en Brasil con el mismo enfoque que esta revisión. Por lo tanto, se espera que se puedan desarrollar estudios que relacionen los juegos electrónicos con estas variables con la población anciana, de modo que se pueda comprender mejor el mantenimiento de la atención y la memoria a través de medios electrónicos.
Active and healthy aging has been developed by health areas, trying to understand interventions that can help in the quality of life of the elderly. It is possible to see that studies outside Brazil seek to understand how electronic games can help with aging, promoting the maintenance of cognitive functions. Therefore, an attempt was made to revisit the literature on research bases, focusing on empirical articles, aiming at interventions with electronic games in relation to active aging with an emphasis on attention and memory. From the search in three databases, it was possible to reach the number of 422 articles, however, with the inclusion and exclusion criteria, only nine articles were selected. The main findings within these articles showed that interventions with electronic games can help the elderly in cognitive functions (attention and memory), in addition to contributing to the maintenance of self-esteem and social inclusion in various environments. It was also possible to notice that no empirical articles and/or systematic reviews were found in Brazil with the same focus as this review. Therefore, it is expected that studies relating electronic games with these variables can be developed with the elderly population, so that the maintenance of attention and memory through electronic means can be better understood.
O envelhecimento ativo e saudável tem sido desenvolvido pelas áreas da saúde, tentando compreender intervenções que possam auxiliar na qualidade de vida dos idosos. É possível perceber que estudos fora do Brasil procuram compreender como os jogos eletrônicos podem auxiliar no envelhecimento, promovendo a manutenção das funções cognitivas. Buscou-se revisitar a literatura em bases de pesquisas, focando em artigos empíricos, visando nas intervenções com jogos eletrônicos em relação ao envelhecimento ativo com ênfase na atenção e memória. A partir da busca em três bases de dados, foi possível atingir o número de 422 artigos; porém, com os critérios de inclusão e exclusão, apenas nove artigos foram selecionados. Os principais achados dentro destes artigos, mostraram que intervenções com jogos eletrônicos podem auxiliar os idosos nas funções cognitivas (atenção e memória), além de contribuir para a manutenção da autoestima e a inclusão social em vários ambientes. Foi possível também perceber que não foram encontrados artigos empíricos e/ou revisões sistemáticas no Brasil com o mesmo foco desta revisão. Portanto, espera-se que estudos relacionando os jogos eletrônicos com estas variáveis possam ser desenvolvidos com a população idosa, para que melhor seja compreendida a manutenção da atenção e memória por meio dos meios eletrônicos.