Jose Luis Zapata Capellino, Jaime Gómez Lafuente
El propósito de la investigación fue determinar si es que un programa de intervención en base a las fuentes de autoeficacia podía incrementar el rendimiento de un jugador de bowling. Se trabajó con un jugador de bowling que se eligió por conveniencia. El diseño que se utilizó fue el A-B con dos variables. Asimismo los datos se sometieron a una distribución binomial como también a un análisis de tendencia para analizar los resultados. Para esto se tomó en cuenta dos periodos, uno mientras se aplicaba el programa de intervención y otro al finalizar. Durante la aplicación hubo un incremento del rendimiento pero este no fue significativo, en este periodo se aplicaron las actividades de las fuentes de logros de ejecución y experiencias vicarias. Al terminar el programa de intervención, hubo incremento en el rendimiento pero esta vez sí fue significativo, se aplicaron las actividades de persuasión verbal, estados fisiológicos e imaginería. Es así que se pudo decir que el programa de intervención en base a las fuentes de autoeficacia incrementa el rendimiento de un jugador de bowling.
O objetivo da pesquisa foi determinar se um programa de intervenção com base em fontes de auto-eficácia pode aumentar o desempenho de um jogador. Ele trabalhou com um jogador que foi escolhido por conveniência. O desenho foi utilizado o A-B com duas variáveis. Os dados também foram submetidos a uma distribuição binomial, assim como uma análise de tendência para analisar os resultados. Os resultados mostraram um aumento durante o desempenho do aplicativo, mas isso não foi significativo, neste período as atividades de fontes de aplicação de resultados e experiências indiretas foram aplicadas. Após a conclusão do programa de intervenção, houve um aumento no desempenho, mas desta vez foi significativo, foram aplicadas as atividades de persuasão verbal, estados fisiológicos e imagens. Então você poderia dizer que o programa de intervenção com base em fontes de auto-eficácia aumenta o desempenho de um jogador.
The purpose of the research was to determine if an intervention program based on self-efficacy sources could increase the performance of a bowling player. The design used was A-B with two variables. Likewise the data underwent a binomial distribution as well as a trend analysis to analize the results. For this we take into account two periods, one while the intervention program was being applied and another at the end. During the application there was an increase on performance but this was not significant, in this period the activities from the sources of performance accomplishments and vicarious experiences were applied. Upon completion of the intervention program there was an increase in performance but this time was significant, the activities of verbal persuasion, physiological states and imagery were applied. So you could say that the intervention program based on self-efficacy sources increase the performance of a bowling player.